Browse Source

fix call client

Виктор Шейко 4 years ago
parent
commit
eb4381e662

+ 1 - 1
Assets/Scripts/Controllers/AuthorizationController.cs

@@ -22,7 +22,7 @@ public class AuthorizationController : MonoBehaviour
     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
-        client = Camera.main.GetComponent<Client>();
+        client = Client.instance;
         var waslogin = PlayerPrefs.GetString("lastlogin");
         var waspass = PlayerPrefs.GetString("lastpass");
 

+ 1 - 91
Assets/Scripts/Controllers/LocationController.cs

@@ -182,95 +182,5 @@ public class LocationController : MonoBehaviour
             panel.transform.position = new Vector3(0, 0, pos_cube.z);
             panel.transform.rotation = SideF.transform.rotation;
         }
-    }
-
-    //public GameObject currentTank;
-    //private GameObject Tank;
-    private NavMeshAgent agent;
-    public GameObject SpotSpawn;
-    public Vector3 target;
-    private bool b_target = true;
-
-    public void TakePosition()
-    {
-        var Tank = Instantiate(Instantiate(Resources.Load("GameObjects/Panel", typeof(GameObject))) as GameObject);
-        Tank.transform.position = SpotSpawn.transform.position;
-        if (Tank != null)
-        {
-            Ray ray;
-            RaycastHit hit;
-            ray = UnityEngine.Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
-
-            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10000.0f))
-            {
-                //  Tank.transform.position = hit.point;
-                target = hit.point;
-                if (b_target)
-                {
-                    if (Vector3.Distance(target, transform.position) > 2f)
-                    {
-                        agent.SetDestination(target);
-                        b_target = false;
-                        Tank = null;
-                    }
-                }
-            }
-        }
-    }
-
-
-    //public GameObject tankTemplatePrefab;   //префаб для прозрачного танка
-    //public GameObject tankPrefab;           //префаб оригинального танка
-    public LayerMask terrainMask;           //слой который назначет террейну
-
-    // этот метод назначить на клик кнопки "создать танк"
-    public void makeTankOnClick()
-    {
-        //запускаем корутину
-        StartCoroutine("setTankPosition");
-    }
-
-
-    /// <summary>
-    /// http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=36275
-    /// </summary>
-    /// <returns></returns>
-    IEnumerator setTankPosition()
-    {
-        // создаём прозрачный танк
-        GameObject tankTemplate = Instantiate<GameObject>(Instantiate(Resources.Load("GameObjects/Panel", typeof(GameObject))) as GameObject);
-        // переменные для обнаружения столкновений мышки с террейном
-        Ray ray;
-        RaycastHit hit;
-
-        // бесконечный цикл до тех пор, пока не кликнем по террейну
-        while (true)
-        {
-            // пускаем луч из мышки
-            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
-
-            // если луч попал в террейн
-            if (Physics.Raycast(ray, out hit, terrainMask))
-            {
-                // перемещаем прозрачный танк в позицию столкновения луча и террейна
-                tankTemplate.transform.position = hit.point;
-                //tankPrefab.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
-
-                // если нажали левую кнопку мышки
-                if (Input.GetMouseButtonDown(0))
-                {
-                    // удаляем прозрачный танк
-                    Destroy(tankTemplate);
-                    // и создаём оригинальный танк на его месте
-                    GameObject tank = Instantiate<GameObject>(Instantiate(Resources.Load("GameObjects/Panel", typeof(GameObject))) as GameObject);
-                    tank.transform.position = hit.point;
-                    //пустить tank в плаванье через навигейтАгент
-
-                    // останавливаем корутину
-                    yield break;
-                }
-            }
-            yield return null;
-        }
-    }
+    }    
 }

+ 3 - 2
Assets/Scripts/Controllers/PlayerController.cs

@@ -35,7 +35,7 @@ public class PlayerController : MonoBehaviour
     public Toggle ToggleLine;
     public Toggle ToggleDisappearance;
     public GameObject DatePicker;
-    public Camera camera;
+    Camera camera;
     public Toggle projection;
 
     public enum Mode { RealTime = 0, History = 1, Stop = 2 };
@@ -67,7 +67,8 @@ public class PlayerController : MonoBehaviour
     void Start()
     {
         DebugHelper.ActivateConsole();
-        client = Camera.main.GetComponent<Client>();
+        client = Client.instance;
+        camera = Camera.main;
         markers = new List<Marker>();
         locations = new List<Location>();
 

+ 1 - 2
Assets/Scripts/Controllers/SendingFormController.cs

@@ -142,8 +142,7 @@ public class SendingFormController : MonoBehaviour
         //headers["Access-Control-Allow-Origin"] = "http://test.prmsys.net/";
         headers["Content-type"] = "image/jpg, image/jpeg, image/png, image/bmp";
 
-        var proxy = "http://dev.prmsys.net/areditor/proxy.php?url=";
-        Debug.Log("proxy=" + url);
+        Debug.Log(url);
         WWW img = new WWW( url); //, null, headers);
 
         yield return img;